Ser designer atualmente pode querer dizer muita coisa, cada vez são mais as disciplinas e as especificidades existentes. Eu comecei o meu percurso profissional como designer gráfico, fiz design web e agora evolui para designer mobile. São dois universos muito diferentes
O que é comum
Das primeiras coisas que aprendi na universidade como base do design gráfico foram os 6 princípios da gestalt.
Os princípios Gestalt são um conjunto de leis que nos leva a entender determinada informação. Estes princípios são universais ao design, independentemente da sua área. Em design gráfico, como em design de interface, estão presentes de forma a guiar o utilizador.
Continuidade
Se o final é indefinido, nós vamos seguir o eixo de interesse até atingirmos o fim, como acontece no feed do facebook. A continuidade também se pode dar no eixo horizontal, como é este caso da App Store.
Simetria
Adiciona balanço ao design. Os elementos são os mesmos em ambos os lados do eixo.
Assimetria
Por outro lado a organização assimétrica dos elementos ao longo do eixo vertical transmite-nos desequilíbrio e desconforto. Este ritmo irregular dá-nos pistas visuais na leitura, tal como quando estamos a ler um livro e termos as diferenças entre letras em caixa alta e caixa baixa ou os parágrafos que começam mais à direita.
O que é diferente
Não existe o mundo perfeito no design para plataformas digitais. Uns dos vícios que vem do design gráfico é a procura do estado final. Onde tudo é perfeito e controlamos todos os elementos, este estado não existe no design mobile.
Se há uns atrás nós utilizávamos os computadores uma vez de manhã e outra à noite, actualmente os utilizadores mobile consultam o seu smartphone todo o dia e muitas vezes, mais precisamente 85 vezes em média por dia.
Os designers têm que ter em conta ao desenhar um ecrã que o utilizador pode passar por 6 diferentes estados:
- ideal state
- final state
- empty state
- error state
- partial state
- loading state
O design não é algo estático, podemos sempre melhorar aquilo que foi desenhado inicialmente. Uma aplicação mobile está em constante evolução para se ajustar às necessidades dos utilizadores, a começar por exemplo, pela necessidade de se ajustar aos vários idiomas existentes.
Para que um designer gráfico evolua para designer UX/UI precisa de:
- Conhecer as regras universais do design;
- Ter noção dos padrões de usabilidade iOS e Android;
- Criar uma boa experiência para o utilizador;
- Estar atento à evolução tecnológica.
Tal como antes apenas existiam designers gráficos, actualmente há designers a desenhar para web e mobile e amanhã haverão designers a desenhar especificamente para AR/VR. Um designer deve saber resolver problemas, seja qual for o suporte ou objetivo final.
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